Arama Sonuçları

  • 21 Mart 2011

    Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 2 - Max Kemikleri

    Eğer bir animasyon karakteri istediğiniz zaman aslında iki şey gerekir: görseller için bir ölçü nesnesi olarak ve render amaçlı ilk Eğer gözleriniz ikinci gerekliliktir algıladıkları karakterize tanımlayan şeydir püre süren bir iskelet Aslında bu kendisi inşa edilebilir örgü animasyon gerekenler ve çeşitli şekillerde modelleme ve tekstüre bilgi gerektirir bu film de söylediğim gibi bu animas...

Toplam

sonuç bulundu

SPONSOR VİDEO

RASTGELE YAZARLAR

  • MrRandomSong

    29 Kasım 2009
  • Hallucinatio

    14 Ocak 2011
  • eurotuner

    6 Mart 2006
  • infiniTuts

    18 Ocak 2012
  • Manuel Vizca

    27 Mayıs 2008
  • MovieZoneET

    22 Aralık 2009

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?