Arama Sonuçları

  • 21 Mart 2011

    Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 2 - Max Kemikleri

    Eğer bir animasyon karakteri istediğiniz zaman aslında iki şey gerekir: görseller için bir ölçü nesnesi olarak ve render amaçlı ilk Eğer gözleriniz ikinci gerekliliktir algıladıkları karakterize tanımlayan şeydir püre süren bir iskelet Aslında bu kendisi inşa edilebilir örgü animasyon gerekenler ve çeşitli şekillerde modelleme ve tekstüre bilgi gerektirir bu film de söylediğim gibi bu animas...

Toplam

sonuç bulundu

SPONSOR VİDEO

RASTGELE YAZARLAR

  • Joshua Bane

    24 Temmuz 2007
  • BumbleDroid

    18 EKİM 2010
  • Philip DeFra

    16 EYLÜL 2006
  • merumputdotc

    24 ŞUBAT 2012
  • Carlos Delga

    21 HAZİRAN 2011
  • Flossy Carte

    4 ŞUBAT 2007

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?