Arama Sonuçları

  • 21 Mart 2011

    Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 2 - Max Kemikleri

    Eğer bir animasyon karakteri istediğiniz zaman aslında iki şey gerekir: görseller için bir ölçü nesnesi olarak ve render amaçlı ilk Eğer gözleriniz ikinci gerekliliktir algıladıkları karakterize tanımlayan şeydir püre süren bir iskelet Aslında bu kendisi inşa edilebilir örgü animasyon gerekenler ve çeşitli şekillerde modelleme ve tekstüre bilgi gerektirir bu film de söylediğim gibi bu animas...

Toplam

sonuç bulundu

SPONSOR VİDEO

RASTGELE YAZARLAR

  • The Dubstep

    5 Mart 2011
  • Music EuroDa

    12 Mayıs 2011
  • PC Learning

    8 EYLÜL 2006
  • Within Tempt

    18 EYLÜL 2006
  • John Lynn

    8 Ocak 2010
  • pissengehen

    26 EYLÜL 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?