Arama Sonuçları

  • 21 Mart 2011

    Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 2 - Max Kemikleri

    Eğer bir animasyon karakteri istediğiniz zaman aslında iki şey gerekir: görseller için bir ölçü nesnesi olarak ve render amaçlı ilk Eğer gözleriniz ikinci gerekliliktir algıladıkları karakterize tanımlayan şeydir püre süren bir iskelet Aslında bu kendisi inşa edilebilir örgü animasyon gerekenler ve çeşitli şekillerde modelleme ve tekstüre bilgi gerektirir bu film de söylediğim gibi bu animas...

Toplam

sonuç bulundu

SPONSOR VİDEO

RASTGELE YAZARLAR

  • kndx

    11 Mart 2006
  • Richard Laxa

    30 AĞUSTOS 2012
  • Wronchi Anim

    9 Mayıs 2011
  • CaptainDisil

    18 EYLÜL 2007
  • AllYourNewsB

    18 Temmuz 2011
  • Epic Tutoria

    18 EYLÜL 2011

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?