Arama Sonuçları

  • 11 EYLÜL 2008

    Bir Mizahi Yorumu Sunum Geliştirme: Mizahi Yorumu: Ses Karakter Gelişimi

    Tamam bizim karakterler ilk şey gelişmekte konum olarak biz bakmak zorunda at Orada Ses ve biz kurmak zorunda Bizim farklı karakterler için farklı sesler şimdi iki karakter minimum çalışıyoruz ama bir maksimum değil 16 20 karakter uzunluğunda olabilir Ben Chicago bugün çalışıyorum bu özel parça Eğer sesler ile gelmek zorunda yani onaltı farklı karakterler vermek Artık ilk büyük olasılıkla ...

  • 11 EYLÜL 2008

    Gelişmiş Oyun Yazarlığı: Oyun Yazarlığı Gelişmiş: Fikir Paylaşımı

    Şimdi bu segmentteki biz fikirlerinizi paylaşma hakkında konuşmak için gidiyoruz Bir lotta yazarlar, farklı bir felsefe hakkında biliyorum Oyun var onlar hakkında fikirleri paylaşmak gerektiğini ama ben düşünemedim olsun sonuna eğer tamamen bitmiş yol kadar onun en iyi sen bekle eğer bunu bir özel detaylar hakkında insanlara anlatmak onun olacak bir çok şey vermek uzağa ve insanlar bakılırsa...

  • 11 EYLÜL 2008

    Gelişmiş Oyun Yazarlığı: Oyun Yazarlığı Gelişmiş: Girişleri Ve Çıkışları

    Bu segmentte biz giriş ve çıkışları yazma hakkında konuşmak için gidiyoruz Şimdi biz hikayesi diyalog ile ilgili bu kadar meşgulüz sağ oynamak ve bu karakterlerin bazen önemini unutmak Şimdi giriş ve çıkışlar oyun başlar içinde Işıklar karakterler sahnede olacak yaz karakterler kadar gelecek ve sahne ışıkları sonunda aşağı gitmek ve sonraki sahneye üzerinde hareket biliyorum ama ışıklar tüm...

  • 11 EYLÜL 2008

    Gelişmiş Oyun Yazarlığı: Oyun Yazarlığı Gelişmiş: Diyalog Kadar Temiz

    Bu clipper sizin diyalog temizlemek için nasıl kapak olacak sendin sessiz dönemde başladı o filmleri aşina çok görsel ve daha sonra geç yirmili talkie girdi ve oldu tüm diyalog ve bazı diğerleri biliyorsanız otuzlu pop pop pop pop gibi var filmleri gangsterler Bir backboard diyalog sabit bir baraj olduğunu ve daha sonra yılda yine burada bir karışım daha oldu Bir film çok görsel ve aynı za...

  • 11 EYLÜL 2008

    Gelişmiş Oyun Yazarlığı: Oyun Yazarlığı Gelişmiş: Ayar

    Bu klibi biz bir ortam yaratmak için nasıl hakkında konuşmak için gidiyoruz Şimdi senaryo film açısından genellikle gerek bir çok yerleri daha onlar ne zaman diğer taraftan çok otantik olması gerekir Eğer çok daha fazla özgürlüğe sahip olarak oynamak geliyor tamamen otantik çok daha fazla öneri olduğunu ayarlanır oluşturabilir Seni oluşturabileceğiniz bir dünya savaşı iki siper olabilir demek...

  • 11 EYLÜL 2008

    Gelişmiş Oyun Yazarlığı: Oyun Yazarlığı Gelişmiş: Yolda Kalmak

    Daha iyi bir oyun yazmak için gelişmiş ipuçları bu segmentte Biz yolda kalmak nasıl hakkında konuşmak için gidiyoruz şimdi zaten başladım Yazma işlemi bazı fikirler var ve bazı yazı bazı yeniden yazma yapılır ve kurgu ve size bir oyun yazma bir sürü iş olduğunu biliyoruz varsa bu nedenle bu işaretçileri bazıları sadece tür sen devam edilir Yapabileceğiniz ilk şey bir oyun gitmek olduğunu de...

  • 11 EYLÜL 2008

    Gelişmiş Oyun Yazarlığı: Oyun Yazarlığı Gelişmiş: Monologları

    Bu klibi biz monolog yazma hakkında konuşmak için gidiyoruz Şimdi diyalog tüm konuşulan kelime Bu diyalog var ve monolog aslında diyalog bir parçasıdır temelde bir monolog konuşan bir kişidir Yalnız kısa bir paragraf bir şey olabilir yukarı ve eğer üzerinde hiç bir Shakespeare oyun gördüm Eğer Moshi XP çalış devasa olduğundan bir monolog ne olduğunu biliyorum Çok uzun monologlar bir karakte...

  • 11 EYLÜL 2008

    Gelişmiş Oyun Yazarlığı: Oyun Yazarlığı Gelişmiş: Mükemmel Bir Diyalog

    Bu clipper sizin diyalog mükemmelleştirmek için ipuçları kapsayacak şekilde gidiyor Şimdi her karakterin farklı biraz konuşmaya gidiyor biliyorum onların kişiliği kim kendi birikimine göre birbirlerine Eğer belirli bir karakter almak ama ne zaman bir karakter de olduğu farklı konuşacak O karşılaşmış oluyor diğer insanlara göre bu yüzden sana bakmak kendinizi konuştuğunuz demek senin çit içi...

  • 15 ŞUBAT 2008

    & Çalar İçin Diyalog Yazma Geliştirmek İçin Nasıl : Çalış Diyalog Yazma Rehberi

    Apple ExpertVillage on Steve Carell Biz diyalog üzerinde var bu bölümde yani burada diyalog hakkında bugün konuşuyor Ben aktarılmaktadır nasıldı üzerinde gitti diyalog yoluyla karakteri ortaya çıkarmak için farklı yolları Biz diyalog I değişiklikler üzerine gittim nasıl diyalog I aksan kullanıyor musunuz Onu seçmelere seçmek nasıl ilavesinden taraf Bir karakter hakkında ne diyor diyalog değ...

  • 15 ŞUBAT 2008

    Yazmayı & Çalar İçin Diyalog Gelişir : Oyunlarda Diyalog Nedir?

    Apple ExpertVillage on Steve Carell şimdi burada diyalog konusunda bir konuşma bugün konuşuyor diyalog bu birincil yöntem I arsa oyun taşıma bu kadar oyunlarda insanlar konuşmak ve onlar çok konuşmak ve biz konuşacağız sensin yaklaşık bugün nasıl doc diyalog birçok farklı DA olabilir Yer genellikle birçok farklı yolu bizim diyalog teslim edilir olarak yazılır herhangi IHO ve daha sonr...

Toplam 73

sonuç bulundu

SPONSOR VİDEO

İLGİLİ YAZILAR

RASTGELE YAZARLAR

  • Xbox

    1 Kasım 2005
  • MaximumPCMag

    23 Temmuz 2010
  • Doc Adams

    20 HAZİRAN 2007
  • jesiel santo

    15 Ocak 2009
  • dope2111

    29 HAZİRAN 2009
  • kimberly p

    23 Ocak 2010

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?