Arama Sonuçları

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Proje Klasörü Oluşturma/ayarı

    Bir proje üzerinde ilk şey çalışmaya başladığınızda bunu proje klasörünü yapmak Bu şekilde düzenlenir projeye atfedilen tüm dosyaları sorunları Eğer kendi başına ilk kez proje klasör varsayılan için 3ds max açtığınızda Klasör etiketli 3ds Max veya 3ds Max Design Farklı yerlerde proje klasörüne klasör özgü olduğunu söyledi başladığı dizin yapısı Belirli bir proje için gerekli çalışır kendi kl...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Göreli Yollar İle Çalışma

    Eğer proje klasörünü ayarladığınızda göreli yollar önemli bir kavram olduğunu kabul Bir proje içeriğini yönetmek Proje klasörünü derken genellikle tüm fonların ilgili garanti Onların cebinde klasörlerinde yerimizi proje max yangınlar eczane NASA'nın görüntüleri için sahneleri bitmapler bulunur Eğer bir de parçalı kullanmaya başladığınızda bir gerçek sesler bazen görülen proje evet trakt...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Özel Kullanıcı Arabirimi Şalter Kullanarak

    Tüm şalter hızla yanlış bir program değiştirmenizi sağlar eğer özel bir sakıncası ABD için bize tutar çalışmak size özelleştirilmiş bir menüden diyaloğu erişin yapıyoruz sözleşmeler bir program iki seçenek grubu için başlangıç ​​ayarlarına düşmesi Örneğin tasarlanmış olmalıdır tasarım görselleştirme sanatçısı oldu sıfırlamak içindir onun Malzeme tanımları varsayılan tasarım malzeme türü koyu...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Aec Nesneleri - Bölüm 1 İle Çalışma

    Bu tür duvarlar kapılar pencereler ve Sears arasında olduğu gibi nesneleri oluşturmak için AK araçlarını kullanın Diğerleri AC araçları 3ds Max Design & 3ds max eşit yararlıdır bir katman tarafından en iyi eseri de AK araçları ile çalışırken Bu 3ds Max Design varsayılan ama Max 3ds manuel ayarlanması etti Tercihler iletişim kutusunda yapılan veya ayarları tasarım seçerek olmak tarama son...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Bölüm 2 - Aec Nesneleriyle Çalışma

    Akılda tutmak seçim için çeşitli çeşitleri vardır iki blok iki olmasıdır Eğer Julie ilerleme ve sensör tasarımı gerektiren temel ufak yıl yarın hisseleri farklı merdiven katman antlaşma üzerinde tıklayarak bakışları yazıp ilk uçuş boyunca sürükleyerek Eğer merdiven ve sonuçta yüksekliği ile genel tanımlayabilirsiniz posterler sahte kullanılarak çizilmiş Windows Lincoln olanlar ile veya Snap...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Cephe--Modelleme Bölüm 2

    Çarpıcı sahne kaldırım için düz bir düzlem içeren görünümden gizli aydınlatma ve birkaç kameralar için gün ışığı sistemi Eğer kontrol etmek gereken birkaç ayar vardır modelleme başlamadan önce Tercihler genel bölümüne iletişim onun devre dışıdır içinde rekor emin kullanım gerçek iş yapmak Bu araç, burada gösterilen teknikleri gereksizdir bir başka önemli ayar viewport aşamasında bulunan Eğe...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Cephe--Modelleme Bölüm 3

    Eğer açıklıklar üzerinde çalışmaya başlamadan önce Daha sonra sadece üst çentik aşağı taşımak üzerinde çalışmak için şimdi çatı kaldırma Çatıyı binmek yanındaki açıklıklar kenarları vardı modelleme Griffin poligon modelleme özellikleri bir zenginlik vardır ama sadece bu durumda birkaç tanesi ihtiyaç metresi ipucu serin babalar için ipucu bizimle başlamak düzenlenebilir kenarları başka bir g...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Cephe--Modelleme Bölüm 4

    Binanın bazı sonuçta detay çatı derinlik katmak olarak Aktif Edgware Road Cirque döngü modunda ve üstündeki net seçin bina Eski luke seçilmiş vardiya ileri cephe biraz üst hareket alır Sonraki ayakkabı çatı kiremit sonuna görebilirsiniz sana üzerinde biraz yukarı taşımak Sınır havasında Bütün çevre seçili olsun cephe çevre üzerinde herhangi bir görüntü seçin derinlik yaratmak için arka ola...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Cephe--Modelleme Bölüm 5

    Streaking fotoğraf düzeltmek için üstüne bir sayı bir kaç VW değiştirici ekler yığın Bir değiştirici genişletmek basıp yüz modu soldaki kapı reçel ile durdururuz Bu poligon sağa sola dönük olan x-yönünde in planya eşleme yöntemi kullanmak line-x zırhlı sokaklara sol projeksiyon eşleme yapmak için Eğer ayarlamayı yapamaz olarak çıkış düzlem veya bu hafif önemlidir Bu seçenek etkinleştirildi...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Cephe--Modelleme Bölüm 6

    Şimdiye kadar size yatay ve dikey çizgiler çoğunlukla ele ettik Luke aracıyla bu bu durumlarda oldukça kullanışlı olmuştur şey olması durumunda bir kemer gibi kavisli Eğer kesme aracını kullanın ve haritalama ile bazı ek iş yapmak gerekiyor Burada gösterilen bu ikinci bina kadar aynı kullanıyor modellenmiştir İlk bina gibi teknikler Ön görünüm kesme aracını kullanarak kemerli modeli Inej ru...

Toplam 80

sonuç bulundu

SPONSOR VİDEO

RASTGELE YAZARLAR

  • BASS212M

    15 Temmuz 2009
  • macpulenta

    9 EYLÜL 2006
  • PhoneBuff

    10 HAZİRAN 2011
  • SaMmM123

    3 Mayıs 2006
  • Bucky Robert

    9 HAZİRAN 2011
  • Dopelives

    30 Temmuz 2009

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?