Arama Sonuçları

  • 21 Mart 2011

    Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 2 - Max Kemikleri

    Eğer bir animasyon karakteri istediğiniz zaman aslında iki şey gerekir: görseller için bir ölçü nesnesi olarak ve render amaçlı ilk Eğer gözleriniz ikinci gerekliliktir algıladıkları karakterize tanımlayan şeydir püre süren bir iskelet Aslında bu kendisi inşa edilebilir örgü animasyon gerekenler ve çeşitli şekillerde modelleme ve tekstüre bilgi gerektirir bu film de söylediğim gibi bu animas...

Toplam

sonuç bulundu

SPONSOR VİDEO

RASTGELE YAZARLAR

  • Kap Slap

    8 Mart 2010
  • GALERNAYA20

    19 NİSAN 2011
  • PhoneArena

    7 NİSAN 2006
  • TheOtherMau5

    6 Mart 2012
  • kindlechatma

    25 AĞUSTOS 2010
  • Creavite

    8 Mart 2009

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?