Arama Sonuçları

  • 21 Mart 2011

    Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 2 - Max Kemikleri

    Eğer bir animasyon karakteri istediğiniz zaman aslında iki şey gerekir: görseller için bir ölçü nesnesi olarak ve render amaçlı ilk Eğer gözleriniz ikinci gerekliliktir algıladıkları karakterize tanımlayan şeydir püre süren bir iskelet Aslında bu kendisi inşa edilebilir örgü animasyon gerekenler ve çeşitli şekillerde modelleme ve tekstüre bilgi gerektirir bu film de söylediğim gibi bu animas...

Toplam

sonuç bulundu

SPONSOR VİDEO

RASTGELE YAZARLAR

  • Damien Walte

    20 AĞUSTOS 2006
  • Harvest: Gre

    6 HAZİRAN 2006
  • Adam Khoury

    23 Ocak 2008
  • curioustrave

    12 AĞUSTOS 2006
  • Elly

    3 EKİM 2005
  • Dan Gately

    13 AĞUSTOS 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?