Arama Sonuçları

  • 21 Mart 2011

    Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 2 - Max Kemikleri

    Eğer bir animasyon karakteri istediğiniz zaman aslında iki şey gerekir: görseller için bir ölçü nesnesi olarak ve render amaçlı ilk Eğer gözleriniz ikinci gerekliliktir algıladıkları karakterize tanımlayan şeydir püre süren bir iskelet Aslında bu kendisi inşa edilebilir örgü animasyon gerekenler ve çeşitli şekillerde modelleme ve tekstüre bilgi gerektirir bu film de söylediğim gibi bu animas...

Toplam

sonuç bulundu

SPONSOR VİDEO

RASTGELE YAZARLAR

  • super1988guy

    9 Aralık 2007
  • Call Me Howa

    18 AĞUSTOS 2012
  • segtlim

    21 EKİM 2008
  • The Warp Zon

    24 AĞUSTOS 2007
  • Migs351

    3 HAZİRAN 2007
  • Rhapsody

    7 ŞUBAT 2008

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?