Arama Sonuçları

  • 21 Mart 2011

    Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 2 - Max Kemikleri

    Eğer bir animasyon karakteri istediğiniz zaman aslında iki şey gerekir: görseller için bir ölçü nesnesi olarak ve render amaçlı ilk Eğer gözleriniz ikinci gerekliliktir algıladıkları karakterize tanımlayan şeydir püre süren bir iskelet Aslında bu kendisi inşa edilebilir örgü animasyon gerekenler ve çeşitli şekillerde modelleme ve tekstüre bilgi gerektirir bu film de söylediğim gibi bu animas...

Toplam

sonuç bulundu

SPONSOR VİDEO

RASTGELE YAZARLAR

  • Cristina Lan

    28 Ocak 2010
  • Doc Adams

    20 HAZİRAN 2007
  • ICON

    19 EKİM 2011
  • Jonathan Lea

    26 ŞUBAT 2007
  • Dogbert file

    12 Ocak 2012
  • Hak5

    7 EYLÜL 2005

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?