Arama Sonuçları

  • 21 Mart 2011

    Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 2 - Max Kemikleri

    Eğer bir animasyon karakteri istediğiniz zaman aslında iki şey gerekir: görseller için bir ölçü nesnesi olarak ve render amaçlı ilk Eğer gözleriniz ikinci gerekliliktir algıladıkları karakterize tanımlayan şeydir püre süren bir iskelet Aslında bu kendisi inşa edilebilir örgü animasyon gerekenler ve çeşitli şekillerde modelleme ve tekstüre bilgi gerektirir bu film de söylediğim gibi bu animas...

Toplam

sonuç bulundu

SPONSOR VİDEO

RASTGELE YAZARLAR

  • esnathesinge

    6 NİSAN 2009
  • Gavin Hoey

    21 Aralık 2007
  • EmmightySofi

    25 EYLÜL 2011
  • Jonathan Lea

    26 ŞUBAT 2007
  • Rachel Talbo

    26 Ocak 2011
  • Blunty

    13 Mart 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?