Arama Sonuçları

  • 21 Mart 2011

    Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 2 - Max Kemikleri

    Eğer bir animasyon karakteri istediğiniz zaman aslında iki şey gerekir: görseller için bir ölçü nesnesi olarak ve render amaçlı ilk Eğer gözleriniz ikinci gerekliliktir algıladıkları karakterize tanımlayan şeydir püre süren bir iskelet Aslında bu kendisi inşa edilebilir örgü animasyon gerekenler ve çeşitli şekillerde modelleme ve tekstüre bilgi gerektirir bu film de söylediğim gibi bu animas...

Toplam

sonuç bulundu

SPONSOR VİDEO

RASTGELE YAZARLAR

  • Kai Moosmann

    5 Temmuz 2006
  • eyes4beautee

    17 HAZİRAN 2011
  • Damian Winte

    27 ŞUBAT 2007
  • Angry Paintb

    8 Ocak 2012
  • Justin Case

    3 EKİM 2011
  • Kindness

    23 Ocak 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?