Arama Sonuçları

  • 21 Mart 2011

    Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 2 - Max Kemikleri

    Eğer bir animasyon karakteri istediğiniz zaman aslında iki şey gerekir: görseller için bir ölçü nesnesi olarak ve render amaçlı ilk Eğer gözleriniz ikinci gerekliliktir algıladıkları karakterize tanımlayan şeydir püre süren bir iskelet Aslında bu kendisi inşa edilebilir örgü animasyon gerekenler ve çeşitli şekillerde modelleme ve tekstüre bilgi gerektirir bu film de söylediğim gibi bu animas...

Toplam

sonuç bulundu

SPONSOR VİDEO

RASTGELE YAZARLAR

  • DRDAnimation

    28 EYLÜL 2012
  • warningthepe

    21 EYLÜL 2011
  • Mr. H

    1 Temmuz 2012
  • Peyton

    28 Aralık 2008
  • disneychanne

    19 ŞUBAT 2006
  • Pál Zoltán

    30 NİSAN 2007

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?