Arama Sonuçları

  • 21 Mart 2011

    Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 2 - Max Kemikleri

    Eğer bir animasyon karakteri istediğiniz zaman aslında iki şey gerekir: görseller için bir ölçü nesnesi olarak ve render amaçlı ilk Eğer gözleriniz ikinci gerekliliktir algıladıkları karakterize tanımlayan şeydir püre süren bir iskelet Aslında bu kendisi inşa edilebilir örgü animasyon gerekenler ve çeşitli şekillerde modelleme ve tekstüre bilgi gerektirir bu film de söylediğim gibi bu animas...

Toplam

sonuç bulundu

SPONSOR VİDEO

RASTGELE YAZARLAR

  • HER0R

    16 Aralık 2007
  • LiteralMSPai

    27 EKİM 2010
  • arnejann

    3 Kasım 2007
  • LimeFire

    2 ŞUBAT 2012
  • foreignimage

    13 HAZİRAN 2006
  • mahalodotcom

    8 HAZİRAN 2007

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?