Arama Sonuçları

  • 21 Mart 2011

    Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 2 - Max Kemikleri

    Eğer bir animasyon karakteri istediğiniz zaman aslında iki şey gerekir: görseller için bir ölçü nesnesi olarak ve render amaçlı ilk Eğer gözleriniz ikinci gerekliliktir algıladıkları karakterize tanımlayan şeydir püre süren bir iskelet Aslında bu kendisi inşa edilebilir örgü animasyon gerekenler ve çeşitli şekillerde modelleme ve tekstüre bilgi gerektirir bu film de söylediğim gibi bu animas...

Toplam

sonuç bulundu

SPONSOR VİDEO

RASTGELE YAZARLAR

  • Matus Slovak

    5 Temmuz 2007
  • DrakeVEVO

    17 AĞUSTOS 2009
  • SRC RECORDS

    2 EKİM 2006
  • Bach Vlogs

    18 HAZİRAN 2011
  • Ryan Ha

    9 NİSAN 2006
  • Subscribe!!

    3 EKİM 2009

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?