Arama Sonuçları

  • 21 Mart 2011

    Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 2 - Max Kemikleri

    Eğer bir animasyon karakteri istediğiniz zaman aslında iki şey gerekir: görseller için bir ölçü nesnesi olarak ve render amaçlı ilk Eğer gözleriniz ikinci gerekliliktir algıladıkları karakterize tanımlayan şeydir püre süren bir iskelet Aslında bu kendisi inşa edilebilir örgü animasyon gerekenler ve çeşitli şekillerde modelleme ve tekstüre bilgi gerektirir bu film de söylediğim gibi bu animas...

Toplam

sonuç bulundu

SPONSOR VİDEO

RASTGELE YAZARLAR

  • efaustus9

    16 HAZİRAN 2006
  • SavageLuxxxG

    11 Ocak 2013
  • WOSU Public

    23 AĞUSTOS 2007
  • FamilyFeud

    22 AĞUSTOS 2006
  • UniqueApps

    4 Ocak 2009
  • Google Chrom

    1 EYLÜL 2008

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?