Arama Sonuçları

  • 21 Mart 2011

    Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 2 - Max Kemikleri

    Eğer bir animasyon karakteri istediğiniz zaman aslında iki şey gerekir: görseller için bir ölçü nesnesi olarak ve render amaçlı ilk Eğer gözleriniz ikinci gerekliliktir algıladıkları karakterize tanımlayan şeydir püre süren bir iskelet Aslında bu kendisi inşa edilebilir örgü animasyon gerekenler ve çeşitli şekillerde modelleme ve tekstüre bilgi gerektirir bu film de söylediğim gibi bu animas...

Toplam

sonuç bulundu

SPONSOR VİDEO

RASTGELE YAZARLAR

  • Snazzy Labs

    9 Aralık 2008
  • Gali B

    1 EYLÜL 2006
  • TechShowsYou

    3 Mart 2011
  • SerienTraile

    7 HAZİRAN 2012
  • Phlearn Phot

    11 EKİM 2011
  • audivila

    5 HAZİRAN 2009

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?