Arama Sonuçları

  • 27 EYLÜL 2008

    Magic The Gathering: Devletin Temel Etkileri : Magic: The Gathering: Efsane Kural

    Kendi veritabanı defekti ile üst üste çıkıntı olduğunu İki veya daha fazla kalıcılığı efsanevi hakkında aynı adı varsa onlar hem biz bir örnek var burada sahiplerinin mezarlıkların koymak efsane Şimdi efsane daha önce gelen bir kelime anlamına süper türüdür Efsanevi tip hattında tipi yaratık önce gelir Böylece bu demektir ki, eğer Kinsale nother Bridget bakımı her ikisi de sahiplerinin büyü...

  • 27 EYLÜL 2008

    Magic The Gathering: Devletin Temel Etkileri : Magic: The Gathering: Ekli Aura

    Dördüncü devlet temelli kusurları bir aura hukuken bağlı o söylüyor Bir ek onun büyük sahipleri onu içine konur olur burada bir örnek var Bu kart normal bir kara var treetop köy ancak yeşil diğeri COALESCE için bir 33 yeşil yaratık haline gelebilir sonuna kadar dönüm kadar ayaklar altına hala ve sürece yaratık olarak değil şeylerin eski yaratıklar tarafından hedef olabilir bu yaratığı büyü...

  • 27 EYLÜL 2008

    Magic The Gathering: Devletin Temel Etkileri : Magic: The Gathering: Ölümcül Hasar Kuralı

    Üçüncü devlet merkezli bir gerçeği ölümcül hasar kural Prens bir temel arızalı ölümcül hasar alıyor herhangi bir yaratık kontrol ölümcül hasar yok edilir o pinti ben edeceğiz yaratığı atanmış oldu hasar ve 0 daha büyük ya da eşittir ele alındığı Burada yaratığın tokluk iki örnek var budaklı kütle 33 olduğunu ve laneway mermi 11 olan bu Naral kitle saldırıları ise ve rakibine çim iken birli...

  • 27 EYLÜL 2008

    Magic The Gathering: Devletin Temel Etkileri : Magic: The Gathering: Uçak Walker Kural

    En son ve en nedenler % uh devlet temelli etki kuralları yirmi dört 0,5 indis p kural kurallara vergi efsanesi gibi tam yükseltmek Direnişçi willem olduğunu devlet-merkezli Yayındakiler önceki on rolü Bu diyor ki eğer aynı ada sahip iki Planeswalkers Onlar hem sahibinin mezarlığı koymak konum oyunda hem toplamak vardır devlet temelli kusur Bu sayede iki oyuncu o hiçbir oyuncu Aynı anda ayn...

  • 27 EYLÜL 2008

    Magic The Gathering: Devletin Temel Etkileri : Magic: The Gathering: Berabere Kalır

    Aslında merkezli yedinci devlet drachm tarafından kayıp Yeni güverte için başka bir kelime olan kitaplığınızdan düşmesi için çalıştı ve kartları yapmamışlar Onları alıp elinizle koydum ama oynayan birçok deste vardır bir Belirli bölümler jack eğer bir strateji Bu oluştu kez mezarlığa konur ve hiçbir kartları götürmek zorunda kadar sahip kitaplığınızda orada bırakılır tekrar Eğer düşüyorla...

  • 27 EYLÜL 2008

    Magic The Gathering: Devletin Temel Etkileri : Magic: The Gathering: Dünyanın Kuralı

    Aslında merkezli dokuzuncu devlet dünyası olacak olan o efsane kuralın doğada benzer İçinde o kartlar olabilir belirler bu tip Süper dünyanın araçlar tek bir kart şeyler süper sıkı bir anda oyun olabilir kural her zaman devletler başka bir dünya kalıcılık varsa bir dünya izni devreye giriyor Büyük bir yeni bir başlık ile değiştirilir Onlar hem sahibinin mezarlığı içine koymak aynı anda ge...

  • 27 EYLÜL 2008

    Magic The Gathering: Devletin Temel Etkileri : Magic: The Gathering: Loralin

    Aslında merkezli 14 devlet öğrenmek denilen son sette eklendi Bir Direnişçi işin içine girdiğinde sadakat Planeswalkers adresleri Bu durumda belirli bir sayıda sadakat sayaçları ile geliyor 3 Burada bir Direnişçi vahşi hoparlör Garrick çağrıda bulundular Bu da ingiltere en beraber geldiğini göstermektedir şimdi o üç sadakat almalı nereye hasar Bir engellenmemiş yaratıktan örneğin bu saldırı ...

  • 27 EYLÜL 2008

    Magic The Gathering: Devletin Temel Etkileri : Magic: The Gathering: Büyü

    Ve devlet-merkezli kusurlar süreklilik Eğer bunlar biraz daha karmaşık katılmaları bir örnek elde göreceksiniz bu o yığını değil, bir büyü bir kopyasını devletler varlığı sona erer nasıl bir büyü merak edebilirsiniz bir yığın nedeniyle farklı bir yere olabilir Yığın tam büyüler var bölgesi Burada biz hazırlanmış ettik bir örnek Bir oyuncu sadece bariz hırsızlık döküm var O ulaşmak rakibin...

  • 27 EYLÜL 2008

    Magic The Gathering: Devletin Temel Etkileri : Magic: The Gathering: 1 Artı 1 Ve Eksi 1 1 Sayaçları

    13. devlet temelli etkisi diyor Net artı bir artı bir banko ve kalıcı -1 -1 sayaçlar Demek ki, birbirlerini iptal her iki artı bir artı bir sayaçlar ve -1 -1 sayaçları bir dizi varsa Kalıcı üzerinde Genellikle yaratıklar sonra düşük sayı çıkarılır iki eşdeğer sayısı Daha büyük sayıları da demek ki kaldırıldı Her yaratık beş artı bir artı bir sayaç vardır -1 -1 sayaçlara o kalır devlet me...

  • 27 EYLÜL 2008

    Magic The Gathering: Devletin Temel Etkileri : Magic: The Gathering: Zehir Sayaçları

    Oluşturmak, devlet-merkezli bir gerçektir onlar 10 veya daha fazla varsa oyuncuların kaybetmek olduğunu zehir sayaçları Bu noktada fark ama bir numara olabilir Oyuncuların tüm saygı oyunu elenen devlet temelli etkileri belki de en karanlık yolu 2.9 Gilliam o 10 veya daha fazla zehir sayaçları olduğunu sahip canlılardan atanan hemen her zehir sayaçları hasar atama zehirli yetenek Özellikle ...