Arama Sonuçları

  • 27 EYLÜL 2008

    Magic The Gathering: Devletin Temel Etkileri : Magic: The Gathering: Büyü

    Ve devlet-merkezli kusurlar süreklilik Eğer bunlar biraz daha karmaşık katılmaları bir örnek elde göreceksiniz bu o yığını değil, bir büyü bir kopyasını devletler varlığı sona erer nasıl bir büyü merak edebilirsiniz bir yığın nedeniyle farklı bir yere olabilir Yığın tam büyüler var bölgesi Burada biz hazırlanmış ettik bir örnek Bir oyuncu sadece bariz hırsızlık döküm var O ulaşmak rakibin...

  • 27 EYLÜL 2008

    Magic The Gathering: Devletin Temel Etkileri : Magic: The Gathering: 1 Artı 1 Ve Eksi 1 1 Sayaçları

    13. devlet temelli etkisi diyor Net artı bir artı bir banko ve kalıcı -1 -1 sayaçlar Demek ki, birbirlerini iptal her iki artı bir artı bir sayaçlar ve -1 -1 sayaçları bir dizi varsa Kalıcı üzerinde Genellikle yaratıklar sonra düşük sayı çıkarılır iki eşdeğer sayısı Daha büyük sayıları da demek ki kaldırıldı Her yaratık beş artı bir artı bir sayaç vardır -1 -1 sayaçlara o kalır devlet me...

  • 27 EYLÜL 2008

    Magic The Gathering: Devletin Temel Etkileri : Magic: The Gathering: Zehir Sayaçları

    Oluşturmak, devlet-merkezli bir gerçektir onlar 10 veya daha fazla varsa oyuncuların kaybetmek olduğunu zehir sayaçları Bu noktada fark ama bir numara olabilir Oyuncuların tüm saygı oyunu elenen devlet temelli etkileri belki de en karanlık yolu 2.9 Gilliam o 10 veya daha fazla zehir sayaçları olduğunu sahip canlılardan atanan hemen her zehir sayaçları hasar atama zehirli yetenek Özellikle ...

  • 27 EYLÜL 2008

    Magic The Gathering: Devletin Temel Etkileri : Magic: The Gathering: Ekipman & Sur

    Bir gerçeklere dayalı 11 devlet hocası takviyesi çıkmak anlamına gelir Bu yasadışı bağlı olduğu onlar ekli bir tatil göze alamazdı diyor yasadışı Bir devlet temelli etkiledikleri serbest hale Bir önceki örnekte biz tarafından attılar bir treetop köy vardı variller manto yaratık veya çok yaratık demek değil bir yol dönüşün sonunda ferals manto sahibinin mezarlığı girmiştir Ancak animasyonlu ...

  • 27 EYLÜL 2008

    Magic The Gathering: Devletin Temel Etkileri : Magic: The Gathering: Token Kural

    Altı tabanlı gerçek zamansal olduğunu söylüyorlar o devletler oyunda olmayan bir belirteci bir simge var üçüncü Sanal sürümü için bir temsildir mutlaka bir kart tarafından temsil değil, diğer yaratık burada belirteçleri üretebilir bir yaratık bir örnek var bulutlu ayna efsanevi yaratık dan bakmak bizim bir ve dönüş için komik Sahibine Elaine ile Alans onun sahibinin elinde denetleyen Eğer...

  • 27 EYLÜL 2008

    Magic The Gathering: Devletin Temel Etkileri : Magic: The Gathering: Oyuncu Yaşam Noktaları

    Her sihirli oyuncu öğrenir ilk şeylerden biri Eğer noktaları gibi yirmi ile başlamak ve daha sonra sıfıra ulaştığında olduğunu Sen öldün ama bilerek tam olarak nasıl ölürsün neden hayatlarını ulaştığınızda devlet temelli etkiler adreslere ilk önemli olan bu Yeni kurallar onun kural yirmi dört 0,5 Bir devletler, devlet temelli etkileri ilk sıfır veya daha az ömrü olan bir oyuncu oyunu kaybed...

  • 27 EYLÜL 2008

    Magic The Gathering: Devletin Temel Etkileri : Magic: The Gathering: Sıfır Tokluk Kural

    Aslında merkezli ikinci devlet kraliyet 0 konu olduğunu Çarşamba baz defector sıfır ya da daha az olan herhangi bir yaratık kontrol tokluk sahibinin mezarlığı koymak DC'nin basit yaratık 33 olduğunu sandalye ruhu da budaklı kitle denilen komik Al ek olduğunu ve isimsiz inversiyon ile hedeflenen oldu Bu Norveç'ten bir kabile shapeshifter anlık o -3 kaybeder hedef G yaratık alır diyor...

  • 27 EYLÜL 2008

    Magic The Gathering: Devletin Temel Etkileri : Magic: The Gathering: Aura Ekipmanları

    İki çıkışları ile devlet-merkezli etkisi oldukça belirsiz çok önemli ekli olduğu bir şey bildiren değil ve ya var başka şey ekipman veya istihkam serbest hale Belirli kartlar türlerini değiştirmek kartları ve bu durumla Oyun çelişkileri temizlemek için yol gerekir bir kart ise bir başka karta bağlı ve bir korku değil bir Daha sonra ekipman veya tahkimat o olabilir kartlarından biri değil ...

  • 27 EYLÜL 2008

    Magic The Gathering: Devletin Temel Etkileri : Magic: The Gathering: Durum Tabanlı Etkileri Nelerdir?

    Bugün devlet baz savunma devlet merkezli bir faktör sihirli en bahsediyor olacağım dalga oyunu devleti temizleme Çok sayıda etkileri yoktur, genellikle çok olur ama aşağıdaki gibi devlet temelli etkileri: 0 hayat 0 tokluk ölümcül hasar yasadışı ekli ya da oynayan içine efsane rol belirteçleri Boş kütüphane 10 veya daha fazla zehir sayaçları Dünya rolü yığını değil büyü kopya ekipman veya t...

  • 5 EYLÜL 2008

    "magic: Toplama" Bölge Ve Zamanlama Kuralları: "magic The Gathering" Kütüphane Bölgesi

    Kütüphanenin ilk aşağı yapacağız tartışmak konum onun Eğer oyuna getirmek güverte için sihirli terminoloji o lazım en inşa formatlarda 60 kart minimum bulunuyor Kırk kartları için en kısıtlı formları sonra neler biçimi veya kapsayacak Eğer oyunun başında gelen şansınızı deneyin ne ve herhangi kartlar kütüphane bakın iki örnekte de güverte bahsediyoruz habercisi oluyor ve neden habercisi olu...