Arama Sonuçları

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Bölüm 2 - Aec Nesneleriyle Çalışma

    Akılda tutmak seçim için çeşitli çeşitleri vardır iki blok iki olmasıdır Eğer Julie ilerleme ve sensör tasarımı gerektiren temel ufak yıl yarın hisseleri farklı merdiven katman antlaşma üzerinde tıklayarak bakışları yazıp ilk uçuş boyunca sürükleyerek Eğer merdiven ve sonuçta yüksekliği ile genel tanımlayabilirsiniz posterler sahte kullanılarak çizilmiş Windows Lincoln olanlar ile veya Snap...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Cephe--Modelleme Bölüm 2

    Çarpıcı sahne kaldırım için düz bir düzlem içeren görünümden gizli aydınlatma ve birkaç kameralar için gün ışığı sistemi Eğer kontrol etmek gereken birkaç ayar vardır modelleme başlamadan önce Tercihler genel bölümüne iletişim onun devre dışıdır içinde rekor emin kullanım gerçek iş yapmak Bu araç, burada gösterilen teknikleri gereksizdir bir başka önemli ayar viewport aşamasında bulunan Eğe...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Cephe--Modelleme Bölüm 3

    Eğer açıklıklar üzerinde çalışmaya başlamadan önce Daha sonra sadece üst çentik aşağı taşımak üzerinde çalışmak için şimdi çatı kaldırma Çatıyı binmek yanındaki açıklıklar kenarları vardı modelleme Griffin poligon modelleme özellikleri bir zenginlik vardır ama sadece bu durumda birkaç tanesi ihtiyaç metresi ipucu serin babalar için ipucu bizimle başlamak düzenlenebilir kenarları başka bir g...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Cephe--Modelleme Bölüm 4

    Binanın bazı sonuçta detay çatı derinlik katmak olarak Aktif Edgware Road Cirque döngü modunda ve üstündeki net seçin bina Eski luke seçilmiş vardiya ileri cephe biraz üst hareket alır Sonraki ayakkabı çatı kiremit sonuna görebilirsiniz sana üzerinde biraz yukarı taşımak Sınır havasında Bütün çevre seçili olsun cephe çevre üzerinde herhangi bir görüntü seçin derinlik yaratmak için arka ola...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Cephe--Modelleme Bölüm 5

    Streaking fotoğraf düzeltmek için üstüne bir sayı bir kaç VW değiştirici ekler yığın Bir değiştirici genişletmek basıp yüz modu soldaki kapı reçel ile durdururuz Bu poligon sağa sola dönük olan x-yönünde in planya eşleme yöntemi kullanmak line-x zırhlı sokaklara sol projeksiyon eşleme yapmak için Eğer ayarlamayı yapamaz olarak çıkış düzlem veya bu hafif önemlidir Bu seçenek etkinleştirildi...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Cephe--Modelleme Bölüm 6

    Şimdiye kadar size yatay ve dikey çizgiler çoğunlukla ele ettik Luke aracıyla bu bu durumlarda oldukça kullanışlı olmuştur şey olması durumunda bir kemer gibi kavisli Eğer kesme aracını kullanın ve haritalama ile bazı ek iş yapmak gerekiyor Burada gösterilen bu ikinci bina kadar aynı kullanıyor modellenmiştir İlk bina gibi teknikler Ön görünüm kesme aracını kullanarak kemerli modeli Inej ru...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Hacimsel Bulutlar - Bölüm 1 Oluşturma

    Bir uçak veya helikopterden çekilen sanki sahne bir hava çekimleri gösterir kameralar üç yüz arkadaşlar için düz bir çizgi uçmak için animasyonlu Üst birkaç kamera ve hedefi arasında bir kutu oluşturmak içinde kutu üst çentik için bir yer tutucu olarak kullanılması gerektiğini dedi beş kilometre tarafından 20 ile 20 bahseder kutu Sahne oldukça büyük yani birimler dağcılar için ayarlandı Kame...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Hacimsel Bulutlar - Bölüm 2 Oluşturma

    Burada nüfuz ponponları simüle etmek akıllıca yapılanma ve haritalama kullanın şekil bakan ile gemi operatörü yerine Kameranın bakmak için operatör Eğer animasyon fırçalayın olarak sahne animasyon kamerayı seçmek parçacıklar her zaman Kameraya bakan nasıl fark Devre dışı bırakmak ve yenilemek için operatöre bakan şekli etkinleştirmeniz gerekebilir ilk Tren şekli yaklaşık 2 boyutu bakan sözü...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Boole İşlemleri Kullanarak

    3d nesnelerin matematiksel türevlerini oluşturmak için Boone işlemlerini kullanın Elde edilen nesne çıkartarak ekleyerek veya kesişen oluşturulur Birden fazla nesne genellikle William işlemleri küçük organik nesneler kullanmayın doğaları gereği balonlar mimari, mekanik daha yararlıdır tasarımlar Bu örnek kullanımda size operasyonlar içine 3d geometri araya bilecek şömine mantel Mevcut geom...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Spline - Bölüm 1 İle Modelleme

    Yerine sadece 3d hacmi ile başlayan bir modeli bazen daha kolaydır A 3d nesne she B'ye 3ds Max terminolojisinde 2d şekiller veya kamalar kullanılan basit geometrik şekiller hızlı bir şekilde ortografik birkaç çizim vardır Birçok baharat komut satırından başlayarak orada seçin vardır oluşturma yöntemi seçenekleri 3ds max sürümüne farklı temel vardır Eğer parça tipi seçeneği kullanıyorsanı...

Toplam 63

sonuç bulundu

SPONSOR VİDEO

RASTGELE YAZARLAR

  • OnlyFunClips

    16 ŞUBAT 2012
  • Bucky Robert

    9 HAZİRAN 2011
  • Google Ро

    9 Temmuz 2007
  • iMasterful

    11 EYLÜL 2009
  • failblog

    17 HAZİRAN 2008
  • HER0R

    16 Aralık 2007

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?