Arama Sonuçları

  • 5 EKİM 2012

    Karakter - Bölüm 9 - Eller Kaplama Oluşturma

    Eğer elleri ve parmakları aşağı değiliz dedi kareler arasında animasyon bağlantı 11:06 1320 Ancak odaklanmak için size zaman yapılandırma iletişim kutusunu kullanabilirsiniz hatırlıyorum Bu etki ya da kontrol alt ve sol tıklama kullanın ve tamam tıklayın ve sürükle sürükleyebilirsiniz Zaman çizgisi doğrudan şimdiye kadar Zaten diğer bütün bacaklarda örtülü var eğer yapmanız gereken biliyoru...

  • 5 EKİM 2012

    Karakter - Bölüm 12 - Cilt Yarar Kaplama Oluşturma

    Böylece zarını çalışmak senin karakterinden parmaklarınızın tüm yol susturur daha az zaman önemli miktarda harcama sonra bir an için hayal çözüm ince ayar Eğer bir şey parti ile yanlış en sonunda fark Zaten mükemmel çalışıyordu düşündüm Diyelim ki zarını berbat yol boyunca bir yerde diyelim sadece fark etmiş sol diz Üst vücut üzerinde yoğunlaşarak için Solis yanlışlıkla bazı köşe seçilmiş...

  • 20 EYLÜL 2012

    Temel Kavramlar - Bölüm 2 - Rotasyonlar Ve Katmanlar

    Eğer iskelet inşa başlamadan önce bu rotasyonlar hakkında bazı temel kurallar karşılamak için önemlidir 3d revizyonlar hakkında birçok kağıtları olmuştur Başka bir ilgili bir 180 derecelik fişleri üzerinde blok kısıtlılıkları doksan derece vermek konular zaten burada olmuştur tüm bu sorunları incelemek için denemez defalarca ele Bunun yerine bu tür şansını en aza indirecektir belirli kurall...

  • 20 EYLÜL 2012

    İskelet - Bölüm 1 - Omurga Kemikleri Oluşturma

    Eğer iskelet inşa başlamadan önce yani omurga kemiği inşa ederek kemikleri geçerli ayarlanmış olduğundan emin olun Omurga kemiği karaktere bir merkez olarak inşa etmek kolay kemik zinciri ve taşınır veya ayna olması gerekmez Bu Lori ve omurga faturaları yerel z ekseni son birkaç başlamak olduğunu sen Bu ileri omurga bükülmesini yanadır önce de belirtildiği gibi ve birincil döndürme gibi geri...

  • 20 EYLÜL 2012

    İskelet - Bölüm 2 - Bacak Kemikleri Oluşturma

    Yerinde omurga ve pelvis ile o yalıyor Bulls katmanları geçerli emin inşa etmek zamanı geldi Eğer uyluk için çekmece vardır seçimi inşa olarak sol Bana o ayak topu edeceğiz Eğer bu bağlı istemiyorum gibi pelvis kapatmaya başladı yok bonior boneheaded kalıp etkinleştirmek ve yeniden ayarlamak için kemik aletler diyaloğu kullanın Eklemlerin konumlandırma pek yeterli yanında oldukça yüksek ba...

  • 20 EYLÜL 2012

    İskelet - Bölüm 3 - Bağlama Kemik Zincir Oluşturma

    Son film Her iki bacakta yıllık ve omurga için bacaklar kemik değişikliğini yarattı pelvis o bağlamak için neden önemli olduğunu, bu filmde anlamak için bir dakikanızı ayırın Mon birlikte trenler Eğer iskelet üzerinde herhangi bir okuma yapmak gelmeden önce dosyanızı kaydetmek isteyebilirsiniz Bu noktada daha sonra geri dönmek gerekecek kadar her zaman olduğu gibi siz de mağazanın için indi...

  • 20 EYLÜL 2012

    İskelet - Bölüm 5 - Roll Kemikleri Oluşturma

    Şimdi sahip olduğunuz kol düzgün kuracak Rol kol zincirlerine ait eklemeniz gerekir tür katman geçici robles üzerinde derileri sağlamak için uzun bir yol gidebilir özledim formlar düzgün omuz ve bilek dönüşleri animasyon zaman Bir turist yazdığında o are büküm sonuçları açısının bir kısmını döner Robles sahip işlenen alt kollar sigortacılar güzel bir yük geometri Eğer biraz daha kolay çalış...

  • Kullanarak 3Ds Max İle Motionbuilder - Bölüm 1 - Genel Bakış

    Bir masa hareketi oluşturucu güçlü bir uzmanlaşmak karakter animasyon aracı Hareket oluşturucu karakter animasyonu hakkında tüm daha fazla bir şey hiçbir modelleme foto-gerçekçi render var ya da herhangi bir Gelişmiş tekstüre araçları o kadar uzmanlaşmış çünkü bir merkezi hub olarak kullanılmak üzere içindir canlandıran mankenler başka üç uygulama yarattı Böyle bir 3ds Max veya Maya fikri bu...

  • 21 Mart 2011

    Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 2 - Max Kemikleri

    Eğer bir animasyon karakteri istediğiniz zaman aslında iki şey gerekir: görseller için bir ölçü nesnesi olarak ve render amaçlı ilk Eğer gözleriniz ikinci gerekliliktir algıladıkları karakterize tanımlayan şeydir püre süren bir iskelet Aslında bu kendisi inşa edilebilir örgü animasyon gerekenler ve çeşitli şekillerde modelleme ve tekstüre bilgi gerektirir bu film de söylediğim gibi bu animas...

  • 21 Mart 2011

    Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 3 - İki Ayaklı İskeletler İle

    Hareket oluşturucu ihracat olarak zaman süreci pipet iskeleti kullanıyordum kolay değilse Mac'ler bomba kullanarak daha kolay Bu konuda Skelton muhtemelen sizin gibi basit bir tıklama ve sürükleme ile oluşturulabilir zaten biliyorum bu yaratma anda yeniden adlandırılabilir ya benim hareket paneli erişmesini ve değişen daha sonra iki ayaklı adlandırabilirsiniz Musa ve ekranın altındaki ro...

Toplam 30

sonuç bulundu

SPONSOR VİDEO

İLGİLİ YAZILAR

RASTGELE YAZARLAR

  • RiceBunny

    16 ŞUBAT 2006
  • knopik96

    7 Mayıs 2011
  • Android Cent

    13 Kasım 2008
  • Mismag822 -

    18 EKİM 2008
  • PlayStation

    16 Aralık 2005
  • AmazonWirele

    8 EYLÜL 2010

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?