Arama Sonuçları

  • 6 AĞUSTOS 2013

    3Ds Max Eğitimi, Yol Kısıtlaması - Bölüm 2 [Hd 720 P] Kullanarak

    Eğer nesneye bir nesne akışı zaman ruhu ile hareket ettirilir omurga başlangıç ​​noktasına çok uzun süre Eğer bir araba gibi herhangi bir sorun önlemek için sahnede yolunu taşıyabilirsiniz Bir nesne o boyunca hareket geçmek kısıtlı bir kez yeraltında battı sabit bir hızda yol Bu sizin için bu durumda zamanlama kontrol etmek için ihtiyacınız bazen varsayılan kurulum Çekirdek spektrumları var ...

  • 6 AĞUSTOS 2013

    3Ds Max Eğitimi, Basit Keyframing [Hd 720 P] Kullanarak

    Kareleri oluşturmak için kullanılan altı temel veya animasyon yöntemleri işemek nasıl Belirli bir an sürede var bir nesnenin bir kare kayıtları devlet Eğer mount olanak zaman arayüzünün bir parçası kırmızıya döner Bir anahtarı olmadan animasyon mo vardır belirten Seçilen nesneler üzerinde gerçekleşecek en değişiklikleri anında canlandırılmıştır Bu örnekte size 30 çerçeve giderseniz ve bir son...

  • 6 AĞUSTOS 2013

    3Ds Max Eğitimi, Spline - Bölüm 1 İle Modelleme

    Yerine sadece 3d hacmi ile başlayan bir modeli bazen daha kolaydır A 3d nesne she B'ye 3ds Max terminolojisinde 2d şekiller veya malzemeleri genellikle de çizilmiş birkaç grafik kullanılan basit geometrik şekiller Birçok baharat komut satırından başlayarak orada seçin vardır oluşturma yöntemi seçenekleri 3ds max sürümüne farklı temel vardır Eğer parça tipi seçeneği kullanıyorsanız o 3ds...

  • 6 AĞUSTOS 2013

    3Ds Max Eğitimi, Spline - Bölüm 2 İle Modelleme

    Yerinde gemilere sizin yanınızdaki bir kez daha üçe bunları açmak için zamanı hacimleri Birçok düzenleyiciler Eğer türüne bağlıdır olanlar bu işi başarmak yardımcı Ne oluşturmak için çalışıyoruz Bir cam durumunda olduğu gibi bir eksen etrafında bir profil çözmek için gerekirse ya da şişe Daha sonra şekli seçin ve nasıl aracılığıyla bağlı olarak değiştirici terk etmek zorunda kaldı şekil Eğe...

  • 6 AĞUSTOS 2013

    Topoloji Serbest Biçim İşlevi - Bölüm 1 [Hd 720 P] Kullanarak

    Bu örnekte biz kısmen inşa edilmiş araba vücuda sahip ve model çok sayıda üçgen yüzler gösterir Model farklı bir uygulama geliyor çünkü bu olabilir 3d tarama cihazı ya da sadece bu şekilde modellenmiştir Eğer yapılan modellere daha kısmi iseniz çokgenler istiyorum ve sizin için topoloji 34 özellikler kullanarak modeli yeniden kullanabilirsiniz Aşağıdaki iş akışı şimdiki model düzenlenebilir...

  • 6 AĞUSTOS 2013

    Topoloji Serbest Biçim İşlevi - Bölüm 2 [Hd 720 P] Kullanarak

    Edgefield sonra bu izolat yeni oluşturulan nesneyi göstermek ve boşlukların bazı köprü polly streç görünmüyor nerede Tanrı alanlarda yarattığı Eğer bu bir seçerek yapılabilir başka tutuklunun eklemek için kenarları bağlayabilirsiniz Zil girişimler ve onları noktayı bağlayan yer alabilir, tüm düzeltmeleri midpoint için kullanımı gibi ofis taşındı ve yüzey boyunca bir poligon veya eleman düze...

  • 6 AĞUSTOS 2013

    3Ds Max Tutorial, Grafit Modelleme Araçları Ayarlama

    Grafit modelleme araçları veya modelleme grubu ve tüm araçları size içerdiği çokgen modelleri düzenlemek gerekir o en aza indirmek için ayarlanmış varsayılan üç eyalette uzaya modelleme grubu bir panel üzerinde uçan paneli başlıkları içinde bulunan araçları görüntüler komik bir nesne üzerinde çıkış uzaya modelleme odası seçili değil ki Modelleme paneli bir düzenleme sahtekar daha panelleri v...

  • 6 AĞUSTOS 2013

    3Ds Max Tutorial, Bir Sanal Stüdyo - Bölüm 1 Ayarlama

    İlk adım referans resimlerini toplamak için Bu internet kullanılarak yapılır veya teknik bilgiyi tarayarak edilebilir kitaplar ve dergiler Bu durumda biz Cumhuriyet P47 3 boy gösteren taranan görüntü var Thunderbolt dünya savaşı, iki avcı uçağı görüntüleri siyah beyaz olmasına rağmen RGB modunda taranan Bu daha sonra referans görüntüsünü verirken önemli olan bir plan bakmak Eğer 3ds Max üç ...

  • 6 AĞUSTOS 2013

    3Ds Max Tutorial, Bir Sanal Stüdyo - Bölüm 2 Ayarlama

    Bir sonraki adım kare tuval çatlamak için Bir kare görüntü kullanılarak daha kolay Max 3ds kurmak için yapar Bu durumda en büyük karşılamak için 900 tarafından 900 piksel tuval ihtiyaç Senin ki görüntü veya üstü Bunu başarmak için tek yönlü ek kılavuz çizgileri oluşturmak için Eğer 450 dikey ızgara çizgileri gerekiyor ve 1350 piksel pozisyonları ve iki yatay kılavuz çizgileri 50 ve dokuz el...

  • 6 AĞUSTOS 2013

    3Ds Max Eğitimi, Boole İşlemleri [Hd 720 P] Kullanarak

    Eğer 3d nesnelerin matematiksel türevlerini oluşturmak için Boone işlemlerini kullanın Elde edilen nesne kesişti edildi çıkartarak eklenerek oluşturulan Birden fazla nesne genellikle onların çok organik nesneleri modellemek için tek işlemlerini kullanmayın doğa balonlar, mekanik, mimari tasarımlar için daha yararlıdır Bu örnek kullanımda kazanmak işlemleri bir şömine içine 3d geometri araya ...

Toplam 170

sonuç bulundu

SPONSOR VİDEO

RASTGELE YAZARLAR

  • How to Cook

    31 Ocak 2007
  • Metheud

    9 EYLÜL 2006
  • glowpinkstah

    16 Mayıs 2006
  • UsherVEVO

    15 EKİM 2009
  • Tina Chen

    26 Mayıs 2012
  • TV and Lust

    26 HAZİRAN 2006

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?