Arama Sonuçları

  • 26 EKİM 2012

    Ik/ya Harmanlama Karakter - Bölüm 12 - Kol Arma

    Şimdi ben anahtar eylemler eğer can arasındaki çözüm karıştırmaya zamanı dedi hayat Uzaktan kumanda üzerindeki görünümü ise üç Bu modda değilse zaten seçmek için sol klavikula çift tıklayın Bütün hiyerarşi kontrolünü tutun ve köprücük denetleyicisi eklemek ve seçime ben anahtarı denetleyicisi ve serin bir seçim izole Geri çağırma YesSir birlikleri denetlemek için ben çözüm sk edebilirsiniz ...

  • 26 EKİM 2012

    Karakter - Bölüm 13 - Ik/ya "uydurma" Arma

    Son film Eğer özel bir oluşturmak için elimden arasında uyum sağlamak için FK niteliklerini öğrendim çözümler Bu güzel ama iş animatörler çalışma demek henüz bitmedi ve ben eski geldim ve POS olarak kol, belirli bir yol ve bu noktadan itibaren daha varsayalım animatör gayet FK kontrolleri geçmek ama tuşunu kullanarak ihtiyacı maşası özel nitelikleri F anahtarlık doğru geri kolu hareket ediyo...

  • 26 EKİM 2012

    Karakter - Bölüm 14 - Roll Kemikleri Arma

    Hatırlayacağınız eğer İlk iskeleti inşa zaman yardımcı olmak için üç yaşındaki kemiklerini eklendi R cilt deformasyonu fikir olduğunu size bilek döndürdüğünüzde forum kuralları yavaş yavaş 24 oldu olurdu benim miktarda döndürmek istiyorum Benzer omuz yinelenen omuz rulo kemik üzerinde bir etkiye sahip olacaktır Eğer bir karışım kullanarak olacağım eklem cilt deformasyonuna yumuşatmak için k...

  • 26 EKİM 2012

    Karakter - Bölüm 15 - El Arma

    Neredeyse oradayız Eğer ellerinizi ve parmaklarınızı okudum kez artık nihayet geri çekilme tamamlandı karakter Aslında elle yapmak çok şey değil sol taraftan yakınlaştırmak kendisi zaten el denetleyicileri takip belirledi hem yürüyüş ve FK neye ihtiyacınız modları parmakları üzerinde kontrolü Bunu yapmak için birçok yol vardır ancak Ft parmaklarınızla yaklaşım genellikle standart En her ek...

  • 19 EKİM 2012

    3Ds Max Kedi Teçhizat Humanık Karaktere Dönüştürme

    Karakter animasyon araç için kısa etiketi Bir karakter animasyonu sistemi kullanmak için esnek ve kolay 3ds max için vardı hızlı bir şekilde özel kuleleri oluşturmak ve kontrol onları nadir dayansın kullanarak sağlar animasyon sistemi ve sorunsuz I KSK planlı aslında ToolSet insan benim ya da önergenin üreticileri ile kombine edilebilir hangi sağlam tam vücut IK ve yeniden hedefleme sisteml...

  • 16 EKİM 2012

    Blender Temelleri-Modelleme Tabanca Bölüm 13

    % uh üzerinde BEN aşk lol bir tabanca modeli nasıl bu 13 ve son bölümü hoş geldiniz ve Bu ben her ne kadar aslında bir sürü öğretici merak kol önce hızlandırmak Bence üçüncü öğretici konusunda ben bir olacak var olduğunu söylüyorum başlar Daha yukarı bu yüzden burada bir yıl kadar yelping vardır kol ve izin verirken çalışmalarını olsun nedense defne yerine çok kişi etiği I ve zar zor ...

  • 5 EKİM 2012

    Basit Animasyon İskelet - Test

    Yeni becerileri ile lütfen Eğer tarama işlemini başlatmak için neredeyse hazırız Burada geçmeden önce genel iş akışı üzerinde içgörü bir çerez var Tarama işlemi gerektiğini şu anda gerçekleşecek eğer merak ediyor olabilirsiniz sadece tüm okuma işlemi tamamlandıktan sonra Bu sorunun cevabı arma sanatçılar arasında değişir Bazı sanatçılar, ilk cildi Inc yapmayı tercih Okuma işlemi tamamlandık...

  • Karakter - Bölüm 1 - İlk Pass Kaplama Oluşturma

    Animasyonlu iskelet sonraki göreviniz arayüz için kullanılacak kemikleri seçmektir unutmayın, bazı gibi kemikler ve kemikler veya topuzlar hem kemikler F karıştırmak için kullanılan IK tarama için gerekli değildir olabilir süreç Bazı ekranlarında tüm kemikleri seçerek aşağı Alt tuşuna basılı tutarak soylular tıklayın Bu ayaklar için ayar yukarı içeren seçilecek 10 parmak sinirler iki tutam...

  • 5 EKİM 2012

    Karakter - Bölüm 5 - Kalça Kaplama Oluşturma

    Mevcut animasyon kalça Suriye açıkça ve o biraz var ayarlama Bu yan eklemler kalça içerir alt karın alanları sadece zaman çizgisi kareler arasındaki sahneyi görmek için 360 ve AB bu alanda odaklanmak için omuz eklemlerinin ile birlikte yer eklemleri en zor arasındadır Burada cilt düzgün belki terim zor olarak kötü çocuklar süreç aynıdır zaten öğrendim ama daha sürer olarak Zaman ve çaba be...

  • 5 EKİM 2012

    Karakter - Bölüm 6 - Gövde Kaplama Oluşturma

    Turuna çalışmak değişim animasyon çerçevesi 6 40 ile 80 arasında zamanlama odaklanmak istiyorum aslında katman görünmez patlamaya eğer Beni de hep sonradan çağırabilirsiniz gizlemek Seçilen örgü emin olun ile bir damsel Oaks Mall konum Son birkaç gitmek için basın L zaten Biliyer bloke ettik Geçen öğretici Hala Kement Aracı'nı kullanarak göğüs bölgesini ayarlamak gerekir Göğüs kemiğini...

Toplam 200

sonuç bulundu

SPONSOR VİDEO

İLGİLİ YAZILAR

RASTGELE YAZARLAR

  • Alfredo Garc

    25 Mayıs 2007
  • bunliu

    2 Mayıs 2007
  • Neil Ciciere

    22 Mart 2006
  • PlugResearch

    22 Mart 2006
  • Toddler Fun

    8 ŞUBAT 2013
  • nemoking of

    4 EYLÜL 2009

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?